Apakah kaedah pengubahsuaian program yang biasa digunakan untuk pusat mesin cnc kecil?
Dalam penyelenggaraan pusat pemesinan kecil, anda dapat menggunakan program khusus untuk mengubah beberapa isi program atau program pemprosesan bagian untuk mengesan fungsi atau ketepatan alat mesin. Apakah kaedah pengubahsuaian program yang biasa digunakan untuk pusat pemesinan menegak kecil:
1 kaedah asas
1. Kaedah operasi program tunggal Penyelenggaraan pusat pemesinan menegak kecil melibatkan pengoperasian program NC. Kandungan penyelenggaraan secara amnya dapat dilakukan dengan kaedah operasi blok tunggal. Biasanya menggunakan arahan yang berkaitan dengan kesalahan untuk menulis atau mengubahsuai program yang ada untuk pengesahan dan pemeriksaan. Sebagai contoh, jika anda perlu memeriksa tindakan perubahan alat, anda dapat menggunakan instruksi M06 untuk menulis atau mengubah program perubahan alat dalam mod MDI untuk memeriksa proses perubahan alat dari alat bernombor dalam operasi program perubahan alat. ,
2. Kaedah operasi program multi-kaitan Kerana beberapa segmen program dalam program NC berkaitan dengan kesalahan, kaedah operasi program multi-kaitan dapat digunakan, seperti menggunakan petunjuk M07, M08 dan M09 untuk menyusun atau mengubah program, dan periksa tindakan pembukaan dan penutupan Proses penyejuk.
1. Penetapan parameter pemprosesan kaedah dinamik parameter I termasuk kelajuan gelendong S, kelajuan umpan F, pampasan alat, koordinat sifar offset, dan lain-lain, untuk memeriksa alat mesin kembali ke titik rujukan, kelajuan putaran, penukaran kelajuan suapan dan lain-lain tindakan, sering diperlukan untuk memeriksa Keadaan operasi alat mesin pada pelbagai nilai semasa dapat diperiksa dengan mengubah atau mengubah pengaturan parameter pemprosesan saat ini.
2. Kaedah pengubahsuaian program
Kaedah dan langkah menggunakan papan kekunci CRT / MDI untuk menyusun dan mengubah program kawalan berangka
①Tekan butang edit pada panel operasi
Atau putarkan suis mod ke EDIT. Indikator status edit menyala, dan sekarang telah memasuki status edit.
②Tekan kekunci program PRGRM pada papan kekunci MD1, dan antara muka CRT akan beralih ke halaman edit.
③Setelah memilih program kawalan numerik, program ini ditampilkan di antara muka CRT, dan program kawalan numerik dapat diedit. Tulis semula program itu mestilah program Hanren nombor 0 * ... o, '
④Tekan kekunci PAGE anak panah atas dan bawah untuk menukar halaman, dan tekan kekunci arah CURSOR t-4 untuk menggerakkan kursor. ⑤ Semasa memasukkan watak manusia, gerakkan kursor terlebih dahulu ke periuk yang dikehendaki, dan klik kekunci nombor / huruf pada papan kekunci MDI. Pindahkan kod ke kota Yuren, dan tekan kekunci INSERT untuk memasukkan kandungan bandar Pergi ke kod di belakang kursor. Contohnya, semasa menulis dan memasukkan segmen program, gerakkan kursor ke simbol akhir" ;;" dari segmen program sebelumnya. Nombor segmen program, arahan program, dan lain-lain yang perlu dicabar oleh orang-orang Yuren Pohan, gunakan kunci INSERT untuk memasukkan satu persatu. Program penyisipan kandungan domain manusia.
⑥Ketika anda perlu membatalkan data di kota petinju, tekan kekunci N untuk membatalkan data di bandar petinju. Urutan pembatalan adalah bahawa watak terakhir yang menyenangkan dihapuskan terlebih dahulu. Semasa menghapus watak dalam program, gerakkan kursor terlebih dahulu ke posisi semua watak, dan tekan kekunci DELETE untuk menghapus kod di mana kursor berada.
HenKetika anda perlu mencari huruf atau kod dalam program, lukiskan huruf atau kod yang perlu dicari oleh orang Chenghan; tekan rantai carian untuk memulakan carian setelah kursor berada dalam program CNC semasa. Kod yang dicari boleh berupa huruf atau kod lengkap. Contohnya:" N00I O" ;," M" dan sebagainya. Sekiranya terdapat kod yang dicari dalam program kawalan berangka ini, kursor tetap berada pada kod yang dijumpai; jika tidak ada kod yang dicari setelah kedudukan kursor dalam program kawalan berangka ini, kursor tetap berada pada posisi semula.
⑧Ketika anda perlu mengganti watak di kursor. Mula-mula gerakkan kursor ke posisi watak yang akan diganti, dan masukkan watak yang diganti ke Gunman City melalui papan kekunci MDI, dan tekan tombol ganti ALTER. Gantikan isi kotak dengan isi kursor. .





