Dec 21, 2023 Tinggalkan pesanan

Nota Berharga Daripada Sarjana Lukisan CAD!

 

Dalam ungkapan grafik, melainkan dinyatakan sebaliknya, unitnya ialah milimeter.

Penentuan kelancaran: Alat/Pilihan/Paparan/Arka dan Kelicinan Bulatan ialah 20000. Nota: Nilai maksimum

Batalkan fungsi klik kanan: menu pintasan tidak dipaparkan dalam Alat/Pilihan/Konfigurasi Sistem Pengguna/Kawasan Lukisan

Tetapan Kata Laluan: Alat/Pilihan/Buka dan Simpan/Pilihan Keselamatan di bawah

Tetapan Snap Objek: Tetapan Alat/Lakaran/Snap Objek-Pilih Semua

Keterlihatan Ikon UCS: Lihat/Paparan/Ikon UCS/ (Hidup/Mati)

Koordinat relatif: tambah @ di hadapan

Format koordinat Cartesan relatif: pembolehubah @x, pembolehubah Y

Format koordinat kutub relatif: @panjang<>

Sudut ialah sudut dengan arah mendatar positif:

Kanan mendatar ialah "0" darjah, lawan jam ialah positif, mengikut arah jam ialah negatif

Terdapat dua jenis saiz: pembaris berbentuk dan pembaris kedudukan.

Apabila melukis garis lurus, U bermaksud membatalkan satu langkah dan C bermaksud menutup. Anda juga boleh menekan CTRL+Z untuk membuat asal operasi sebelumnya.

Dayakan kekunci pintasan menjentik objek (F3)

Kekunci pintasan mod ortogon (F8)

Kekunci F2 bertukar antara tetingkap baris arahan dan tetingkap lukisan.

AutoCAD tidak mempunyai keperluan khas untuk warna

Pilih daripada tiga kaedah yang biasa digunakan:

1) Seret tetingkap untuk memilih dari kiri ke kanan. Anda mesti membingkainya untuk memilihnya.

2) Seret tetingkap dari kanan ke kiri untuk memilih. Selagi ia menyentuh objek, ia boleh dipilih, dan objek yang disertakan di dalamnya juga boleh dipilih.

3) Klik

Dalam operasi AutoCAD, dalam keadaan biasa, butang kanan tetikus adalah bersamaan dengan kekunci Enter.

Selepas operasi selesai, klik kanan sekali lagi untuk mengulangi operasi terakhir.

Tetikus tiga butang: Tatal butang tengah ke luar untuk membesarkan tetingkap, dan tatal ke dalam untuk mengecilkan tetingkap.


Pesawat bahagian 1
[Bar alat dua lajur, kecuali teks, jubin dan berbilang baris]

Operasi bar alat: Bar alat lukisan (bersamaan dengan menu Lukisan)

Garis lurus (L): nama penuh (baris)

Tentukan dua titik pada skrin untuk melukis garis lurus. Koordinat relatif juga boleh digunakan

Atau apabila mod ortogon dihidupkan, terus berikan jarak sebenar dan seret tetikus untuk mengawal arah.

Barisan pembinaan (XL): nama penuh (xline)

H ialah mendatar, V ialah menegak, O diimbangi, A ialah sudut, B ialah sudut yang sama.

Polyline (PL): nama penuh (pline)

Mula-mula, nyatakan titik pada skrin, dan kemudian akan ada gesaan yang sepadan:

Tentukan titik seterusnya atau [Arc(A)/Separuh-lebar(H)/Panjang(L)/Buang(U)/Lebar(W)]. Boleh set mengikut keperluan.

Antaranya, "arka" menentukan lebar dan boleh melukis lengkok di mana-mana sudut; "separuh lebar" merujuk kepada separuh lebar garis poli, iaitu, jika lebar garis ketinggian ialah 10, maka 5; "panjang" memberikan nilai yang sepadan, dan panjang yang sepadan dilukis garis poli; "meninggalkan" merujuk kepada berhenti operasi; "lebar" merujuk kepada lebar garis poli

Poligon (pol): nama penuh (poligon)

Poligon yang dilukis ialah poligon biasa, dan bilangan sisi boleh ditetapkan sendiri.

E: Lukis poligon berdasarkan sisi. Anda juga boleh melukis poligon sekata berdasarkan jejari bulatan menggunakan berkhatan dan inskripsi.

Segi empat tepat (REC): nama penuh (segi empat tepat)

Selepas mengklik alat segi empat tepat, gesaan berikut muncul:

Nyatakan titik sudut pertama atau [Talang(C)/Ketinggian(E)/Fillet(F)/Tebal(T)/Lebar(W)]

Antaranya, "chamfering" bermaksud memotong sedikit kedua-dua belah pada 90-darjah sudut tepat. Menjadi sudut serong. "Ketinggian" ialah makna spatial yang boleh dipaparkan dalam tiga pandangan. Ketinggian adalah relatif; "Fellet": bermaksud menyongsangkan empat sisi bersudut tepat ke sudut bulat dengan jejari X; "Ketebalan": makna spatial , boleh dinyatakan pada paksi Z. "Lebar": Konsep ruang satah merujuk kepada lebar empat sisi segi empat tepat.

Arka (ARC atau A): Lalai ialah 3 mata untuk melukis lengkok, arah lengkok adalah lawan jam, dan jejari lengkok optimum ialah nilai negatif. Pilihan berikut tersedia dalam menu lukisan:

Titik permulaan, pusat bulatan, titik akhir;

Titik permulaan, pusat bulatan, sudut;

Titik permulaan, pusat bulatan, panjang;

Titik permulaan, titik akhir, sudut;

Titik permulaan, titik akhir, arah;

Titik permulaan, titik akhir, jejari;

pusat, titik permulaan, titik akhir;

Titik tengah, titik permulaan, sudut;

Pusat bulatan, titik permulaan, panjang;

Bulatan (C) nama penuh (kalangan)

Lalai ialah jejari tengah [diameter] untuk melukis bulatan. Terdapat pilihan dalam menu lukisan: dua mata, tiga mata, jejari tangen, bulatan tangen.

Revcloud digunakan untuk menandakan (tidak penting)

Nama penuh lengkung spline (SPL): (pline)

Selepas mengesahkan setiap titik dengan butang kiri, tekan Enter tiga kali: kali pertama untuk memutuskan sambungan, kali kedua untuk memulakan arah tangen, dan kali ketiga untuk menamatkan arah tangen.

Ellipse (EL) nama penuh (elips)

jarang digunakan. Berikan jumlah panjang paksi utama dahulu, kemudian berikan separuh daripada paksi kecil. Atau lukis di tengah: berikan separuh kepada paksi panjang dan pendek.

Arka elips kurang biasa digunakan. Digunakan untuk melukis lengkok elips

Titik (P) nama penuh (titik)

Anda tidak boleh mengklik kanan alat untuk mengesahkan keluar. Untuk keluar, anda hanya boleh menekan kekunci ESC. Operasi lukisan berikut tersedia:

Format: gaya mata

Untuk saiz titik, 10% berbanding nisbah skrin adalah lebih sesuai.

Ikon di luar adalah bersamaan dengan berbilang titik. Semasa operasi, tekan ESC untuk keluar.

Klik sekali: Dalam menu lukisan, klik sekali untuk keluar.

Pembahagian titik sama rata (DIV): membahagikan objek kepada N bahagian yang sama melalui titik

Pembahagian jarak sama titik (ME): menandakan objek mengikut berapa lama titik itu

Untuk pembahagian sama bagi laluan tertutup, N bahagian sama adalah sama dengan N mata; untuk pembahagian sama bagi laluan terbuka, N pembahagian sama dibahagikan kepada N-1 mata.

Nota: Operasi titik adalah berbeza daripada operasi alat lain. Selepas keluar, anda boleh kembali ke operasi terakhir yang dikehendaki dengan mengulangi operasi terakhir. Ini berbeza daripada alat lukisan lain dengan menu lata.

Nama penuh isian corak (BH) (kelompok)

Mesti objek tertutup untuk diisi

Bermula dengan AR, terdapat lebih banyak aspek seni bina.

Standard Kebangsaan Amerika ANSI

Standard Pertubuhan Antarabangsa ISO untuk Standardisasi

Pastikan anda mengklik pratonton ESC atau klik kanan untuk kembali

Garis Bahagian Suntingan: Pengubahsuaian II: Ikon Kedua

Selepas pengisian profil, MA boleh dipadankan secara ciri tanpa penguraian

Cuba untuk tidak menguraikan corak isian untuk memudahkan penyuntingan

Tiga tetapan lanjutan untuk menetas:

Makna luaran, kawasan mana yang hendak diklik dan kawasan mana yang hendak diisi

Nota: Abaikan padding dan abaikan ke dalam. Kaedah pengiraan adalah pengiraan masuk.

Wilayah (REG) nama penuh (rantau)

Premis: jasad tertutup bersambung hujung ke hujung, yang membawa kepada konsep badan titik, garis dan permukaan.

Tukar objek tertutup yang disambungkan hujung ke hujung daripada rangka wayar kepada permukaan untuk mencapai penukaran baris ke permukaan. Ia akan menjadi sedikit perlahan pada kali pertama

Dilanjutkan kepada operasi Boolean: panggil editor entiti, terdapat tiga bentuk operasi Boolean: kesatuan, perbezaan dan persilangan. Operasi Boolean hanya boleh dilakukan pada kawasan.

Ubah suai bar alat:

Padam (E) nama penuh (padam)

Digunakan untuk memadam objek, klik Padam dan masukkan SEMUA pada baris arahan untuk memadam semua objek dalam kawasan lukisan; lalai adalah untuk memadam objek yang dipilih.

Salin (CO) nama penuh (salinan)

Digunakan untuk menyalin objek, lalai adalah untuk menyalin objek yang dipilih; tentukan titik asas untuk mengalihkan objek yang disalin ke lokasi lain. Pergerakan saiz sebenar adalah mungkin: tiga situasi: salin sekali sahaja, salin berbilang kali, jarak salin, salin koordinat relatif

Cermin (MI) nama penuh (cermin)

Digunakan untuk menyalin objek yang simetri kepada objek sumber. Lalai adalah untuk menentukan dua titik untuk menentukan garis cermin. Ciri-ciri: Titik yang sepadan dibelah dua secara menegak

mirrtext (perintah kawalan pembolehubah cermin): Berikan 1 cermin lengkap, 0 cermin grafik dan tiada cermin teks.

Offset (O) nama penuh (offset)

Untuk merealisasikan offset objek, mula-mula berikan saiz dan kemudian offset. Selepas offset selesai, tekan butang kanan untuk keluar.

Array (AR) nama penuh (array) kandungan utama

Terdapat dua jenis tatasusunan untuk melaksanakan objek: tatasusunan segi empat tepat dan tatasusunan bulat; gesaan dalam bentuk kotak dialog:

Tatasusunan segi empat tepat: Tetapkan n baris dan m lajur, kemudian berikan nilai mengimbangi baris dan nilai mengimbangi lajur, dibahagikan kepada empat sukuan

Tatasusunan bulat: Mula-mula tentukan tiga elemen: titik tengah, jumlah bilangan item dan sudut isian. Terdapat tiga pilihan.

Alih (M) nama penuh (pindah)

Untuk merealisasikan pergerakan objek, saiz sebenar boleh dikendalikan

Kawalan dilanjutkan kepada titik cubitan

Nama penuh Putaran (RO) (putar)

Untuk merealisasikan putaran objek, rujuk putaran dan putaran bebas; bukaan ortogon dikira berdasarkan 90 darjah.

Skala (SC) nama penuh (skala)

Realisasikan penskalaan objek, lalai adalah penskalaan berkadar, perubahan aplikasi sifat objek, aplikasi rujukan R

Stretch (S) nama penuh (stretch)

Ia mesti dipilih dari kanan ke kiri, dan hanya sebahagian daripadanya boleh dipilih. Memilih satu titik bermakna beroperasi pada satu titik. Memilih dua titik bermakna beroperasi pada dua titik. Memilih semua titik adalah sama dengan menggerakkan alat. Terbahagi kepada regangan tepat dan regangan rawak, rujuk regangan

Trim (TR) nama penuh (trim)

Digunakan untuk memangkas objek, cara mengendalikan, klik alat potong dan klik kanan sekali untuk mengesahkan. Kemudian gunakan butang kiri untuk memangkas, operasi teknikal: (pemangkasan satu kali) pemangkasan titik, pilih garis pemisah, sahkan, masukkan F, kemudian pilih dua titik, lukis garis lurus, pilihnya, dan semua akan dipangkas. Segmen baris bebas tidak boleh dipangkas.

Pemangkasan ruang: Pilih pemangkasan, klik kanan, dan masukkan P (unjuran). Terdapat dua pilihan, N, yang mesti benar-benar bersilang, unjuran U ke satah XY untuk pemangkasan, dan pemangkasan unjuran pandangan semasa V.

Panjangkan (EX) nama penuh (lanjutkan)

Digunakan untuk memanjangkan objek, mula-mula pilih sempadan sambungan, sahkan dan kemudian pilih objek lanjutan.

Nama penuh Break at the point (BR) (break)

Untuk mengganggu objek pada satu ketika, pilih objek dengan butang kiri dan klik objek terus dengan butang kiri. Titik yang anda klik akan digunakan sebagai titik putus. Ini tidak tepat dan pada dasarnya tidak berguna.

Nama penuh Break (BR) (break)

Memecahkan objek pada dua titik adalah tidak tepat dan pada dasarnya tidak mempunyai aplikasi.

Nama penuh chamfer (CHA) (chamfer)

Keluarkan jarak tertentu dari setiap sisi objek; terdapat petua berikut:

(Mod trim) Jarak chamfer semasa 1 =0.0000, jarak 2=0.0000

Pilih baris pertama atau [Polyline(P)/Distance(D)/Angle(A)/Trim(T)/Care(M)/Multiple(U)]

"Polyline" merujuk kepada operasi pada keseluruhan objek, seperti segi empat tepat, di mana empat sisi boleh diterbalikkan pada satu masa;

"Jarak" menetapkan jarak chamfering, tepi pertama dan tepi kedua; "Sudut" menetapkan chamfering mengikut sudut; "Pangkas" menentukan mod chamfering dan sama ada untuk memangkas; "Kaedah" menentukan mod chamfering. Kaedah, sama ada chamfer mengikut jarak atau sudut; "Berbilang" boleh digunakan jika terdapat berbilang chamfer yang sama.

Fillet (F) nama penuh (fillet)

Untuk membulatkan sudut yang dibentuk oleh dua sisi objek menjadi sudut bulat, terdapat petua berikut:

Tetapan semasa: Mod=Trim, Radius=0.0000

Pilih objek pertama atau [Polyline(P)/Radius(R)/Trim(T)/Multiple(U)]

"Polyline" merujuk kepada operasi pada keseluruhan objek, seperti segi empat tepat, di mana keempat-empat sisi boleh dibundarkan pada satu masa; "Jejari" menetapkan jejari sudut bulat; "Trim" menetapkan mod pembundaran; "Barisan Berbilang" menetapkan mod pembundaran; " boleh digunakan apabila terdapat berbilang pusingan yang sama

Nama penuh penguraian (X) (meletup)

Menguraikan keseluruhan objek kepada berbilang objek bebas, iaitu, menguraikannya menjadi garisan; jika anda ingin menguraikan entiti menjadi garisan, anda perlu menguraikannya dua kali, iaitu mengurai badan menjadi permukaan dan kemudian menguraikan permukaan menjadi garisan.


Pesawat bahagian 2


Pengeluaran fail templat (fail DWT) menetapkan persekitaran lukisan dan menyimpannya

Cara membuat grafik AUTOCAD menjadi gambar: fail/output pilihan .wmf/ .bmp

Dalam versi 2002, latar belakang mesti ditukar kepada putih. Selepas 2004, tidak perlu menukar warna latar belakang.

Perkataan:

Baris tunggal: DT, anda mesti menekan Enter apabila memasukkan satu baris. Dalam kes ini, kunci kanan tidak boleh sama dengan Enter.

Berbilang talian: T atau MT (bar alat baharu)

Pemilihan fon:

Aksara Cina: Gaya lagu, Gaya lagu. Fon lalai (txt) biasanya tidak biasa digunakan.

Adalah disyorkan untuk menggunakan fon simplex.shx untuk teks standard (simplex.shx tidak mengenali aksara Cina, begitu juga txt.shx)

Teks kejuruteraan: Pilih fon simplex.shx, semak fon besar dan pilih fon gbcbig.shx untuk memasukkan aksara dan nombor Cina.

Input lima simbol khas:

Simbol diameter (%%C), tanda tambah dan tolak (%%P), darjah (%%D), %%u%%u gariskan, %%O%%O

Tambah garis bawah, anda boleh tambah garis bawah dan garis bawah pada masa yang sama

Lapisan teks:

Teks hendaklah dicondongkan 30 darjah. Apabila veneering, bahagian kanan hendaklah dicondongkan ke kanan, dan bahagian atas dan kiri hendaklah dicondongkan ke kiri.

Apabila menaip semula, teks terakhir yang dimasukkan akan dipilih dan boleh diabaikan.

Blok: (B, W) nama penuh (blok dan WBLOCK)

1. Pengeluaran blok

1). Ikon pada bar alat adalah bersamaan dengan memasukkan B. Blok yang dihasilkan dengan cara ini hanya wujud dalam fail semasa dan tidak boleh diganti antara blok. Mereka boleh dipanggil melalui pusat reka bentuk CTRL+2.

2) Gunakan W untuk membuat jubin. Jubin ini boleh diletakkan dalam direktori yang ditentukan dan boleh dipanggil dengan mudah, dan jubin boleh digantikan antara satu sama lain.

2. Sisipan jubin:

1) Masukkan----sekat, semak imbas dan cari nama sekatan

2), minsert boleh merealisasikan penyisipan pelbagai jubin

3. Penggantian jubin, langkah:

1). Masukkan -i pada baris arahan dan tekan Enter.

2). Nama blok diganti=nama blok diganti, tekan Enter

3) Masukkan Y dan tekan Enter untuk mengesahkan definisi semula blok dan merealisasikan penggantian.

4) Tekan kekunci ESC untuk membatalkan memasukkan blok dan hanya melaksanakan penggantian blok.

4. Definisi atribut:

Atribut ialah maklumat yang dilampirkan pada blok. Mereka mesti digabungkan dengan blok untuk merealisasikan fungsi mereka sendiri. Apabila memasukkan blok, anda akan diminta untuk memasukkan maklumat.

Lampiran: Untuk menentukan laluan penggantian blok, selepas menentukan direktori tempat blok diletakkan, pergi ke Alat/Pilihan/Fail/Sokong laluan carian fail projek, dan klik "Tambah" untuk mencari direktori tempat blok disimpan . Hanya apabila direktori carian memenuhi keperluan penggantian jubin boleh dilaksanakan.

Definisi sifat blok:

Melukis-Blok-Tentukan Sifat

Edit atribut (operasi teks pada atribut yang ditentukan)

Jika anda menentukan titik pada skrin, kemasukan atribut akan dipaparkan dalam persamaan arahan. Jika anda memasukkannya pada asal, ia akan menggesa anda dalam bentuk kotak dialog.

Contoh jubin:

Nota tambahan: Jika fail itu sendiri hilang dan anda ingin menggunakan fail sandaran, anda boleh terus menukar sambungan fail sandaran kepada .dwg.

Berbilang baris (ml) Pengeditan berbilang baris (mledit)

Lukisan seni bina secara amnya dibahagikan kepada dua kategori: lukisan binaan seni bina dan lukisan hiasan dalaman.

Untuk mengimport ikon berbilang baris: klik kanan pada mana-mana bar alat terapung-Toolbar-Customize-Command-Draw-Multi-line

Kawalan lebar berbilang talian, lebar lalai ialah 1. Kerana N darab 1 ialah N.

Bilangan garisan berbilang garis boleh ditukar: Format - Gaya berbilang garisan Apabila melukis lukisan seni bina, garisan berbilang biasanya ditetapkan kepada tiga.

Kawalan perkadaran berbilang talian - untuk

Ketebalan dinding. Nisbah umum ialah: 120 240 360 480 dsb.

Terdapat tetapan penjajaran semasa melukis berbilang garisan: terdapat tiga kaedah penjajaran - atas, bawah dan tiada. Pilih "Tiada" semasa melukis. Tikus berada di tengah. Atas dan bawah biasanya tidak digunakan.

Berbilang garisan tidak boleh dipangkas tanpa meletup. (Nota: Ia tidak boleh dipulihkan selepas ia meletup!)

Selepas dinding bangunan dilukis dan diisih sepenuhnya, garis tengah boleh dipadamkan. Gunakan: Alat-Pemilihan Pantas-Pemilihan Warna

Jika anda tidak boleh memilih mengikut warna. Dua sebab. Pertama: Kod warna tidak betul. Kedua: Berbilang talian tidak terurai.

Saiz pintu dan tingkap dalam bangunan: Tingkap umumnya mempunyai saiz 1.5X1.2X0.12, dsb. Pintu biasanya mempunyai 0.04X0.9X2 .0, unit: meter)

Terdapat satu lagi cara untuk melukis lukisan seni bina - jika semua dimensi pangsapuri anda diukur di dalam rumah, gunakan pembaris. Kemudian lukis dinding dalaman terlebih dahulu. Kemudian gunakan offset untuk melakukannya.

Penggunaan lapisan: (terutamanya memberikan objek)

Membuka dan menutup lapisan: Semua lapisan boleh dibuka atau ditutup; lapisan tidak dipaparkan atau dilukis, tetapi mengambil bahagian dalam pengiraan.

Pembekuan lapisan: Lapisan semasa tidak boleh dibekukan, tetapi lapisan lain boleh dibekukan.

Mengunci lapisan: Objek dalam lapisan terkunci tidak boleh dipadamkan, tetapi grafik boleh dilukis di dalamnya.

Grafik yang belum diubah suai boleh ditukar apabila lapisan dipindahkan.

Objek yang terkandung dalam lapisan tidak boleh dipadamkan. Jika anda ingin memadamkannya, anda mesti memadamkan kandungan dalam lapisan dahulu sebelum memadamkannya.

Lapisan 0 tidak boleh dipadamkan dan lapisan titik definisi tidak boleh dipadamkan. Lapisan semasa tidak boleh dipadamkan.

Klasifikasi lapisan:

Seni bina: Jenis rumah, perabot, label, setiap bilik

Mekanikal: garis putus-putus, garis putus-putus, grafik, anotasi

Tetapan lapisan umum:

Lukisan, teks, garis putus-putus, garis putus-putus, bingkai gambar, anotasi

Nota: Pemuatan baris tunggal: garis bertitik mewakili garis tidak kelihatan, garis bertitik mewakili garis simetri dan pelarasan perkadaran jenis garis

Nota: Jika anda ingin memilih semua objek pada lapisan: Tools-Quick Selection-Layer

Bar tajuk Kecil 110 Besar 180

Beri 7 atau 8 mm antara baris

Kandungan bar tajuk: reka bentuk, lukisan, ulasan, kelulusan, penyeragaman, tajuk lukisan, skala, nombor lukisan, bingkai lukisan, paparan, dsb.

Penggunaan beberapa fungsi tambahan dalam AutoCAD:

Fungsi pertanyaan:

Pengiraan luas: Jika berbilang garisan dilukis, satu mesti dilukis menggunakan sempadan dahulu. Kemudian buat pengiraan.

Pengiraan pertama bagi kawasan grafik biasa: Alat - Pertanyaan - Kawasan dan kemudian cari ia titik demi titik.

Kira luas bentuk tak sekata kedua: Tools-Query-Area Kemudian masukkan "O"

Kira pertambahan atau pengurangan dalam kawasan: mula-mula gunakan mod penambahan untuk mengira, dan kemudian gunakan mod tolak untuk mengira.

Jarak: Hanya jarak segmen garis lurus boleh dikira.

Pengiraan jarak lengkok: Anda boleh menggunakan sifat untuk menyemak panjang lengkok. Pilihan lain ialah "pertanyaan" --- "paparan senarai".

Nota: Pemegang: Ia adalah nama kod yang diberikan secara dalaman oleh komputer, tidak ada yang serupa.

Perwakilan label panjang arka: Secara amnya, arka ditambah secara buatan pada label.

Pengiraan Jisim: Sifat luas atau jisim, dikira dalam miligram. Ketumpatan lalai dikira sebagai ketumpatan air

CAL: Kalkulator

Koordinat titik: (Koordinat mutlak boleh dilihat menggunakan sifat objek)

Masa: Masa apabila fail dibuka boleh ditanya

Simpan automatik: Alat - Pilihan - Buka dan Simpan Perintah: jimat masa

Gunakan arahan PE (laluan terbuka) untuk menjadi keseluruhan Format: PE Pilih objek Klik kanan J [Laluan tertutup menjadi keseluruhan]

Tiga kaedah: PE, kawasan, sempadan

Kata laluan boleh ditambah dalam AutoCAD: pilihan keselamatan, status, dan banyak item lain disenaraikan.

Isi (pembolehubah sistem yang menunjukkan sama ada perlu diisi atau tidak) boleh dimasukkan: ON, OFF.

Semula (segarkan semula skrin)

Pembolehubah sistem (filedia) sama ada kotak dialog muncul semasa membuka fail ditetapkan kepada "0". Jika tiada kotak dialog, jika ia ditetapkan kepada "1", akan ada kotak dialog.

Lakaran [garis tangan bebas (maksud lakaran)]

Pengisian ganjil dan genap bagi grafik Pepejal: titik ganjil disambungkan kepada titik ganjil. Titik genap disambungkan ke titik genap (tiada guna)

Surih (jarang digunakan)

Cincin donat ray ray

Singkatan skala untuk skala linear (kawalan skala linear keseluruhan)

Tangkapan titik tengah, titik tengah CEN, titik tangen, dsb.

Aplikasi hiperpautan CTRL+K. Sisipan - Hiperpautan Hiperpautan boleh disalin. Membuka menu klik kanan apabila menggunakan hiperpautan.

Anotasi: Perkadaran anotasi ialah kandungan penting dalam grafik satah. [dengan bar alat penanda]

Pelabelan baris: Lalai adalah untuk mencari titik pertama dan kemudian titik kedua. Anda boleh mengklik butang kanan tetikus sekali dan petak kecil akan muncul, yang boleh ditanda dengan mudah. Data yang ditanda ialah pembolehubah X dan pembolehubah Y.

Penjajaran: Jarak yang ditanda adalah dimensi sebenar.

Koordinat: Apabila melabel koordinat, anda mesti menghidupkan fungsi ortogon dahulu. Nilai koordinat yang ditanda dalam arah mendatar ialah nilai koordinat paksi Y (nilai koordinat mutlak). Nilai koordinat yang ditanda dalam arah menegak ialah nilai koordinat paksi X (nilai koordinat mutlak).

Nota: Asal sistem koordinat boleh diubah secara bebas.

Jejari, diameter: digunakan untuk menandakan jejari dan penyeludupan bulatan dan lengkok.

Arka: Dimensi yang paling biasa digunakan ialah jejari. Bulatan: Jejari atau diameter yang tersedia. santai.

Sudut: Garis panjang tak terhingga tidak boleh bersudut.

Pelabelan garis dasar: Ia hanya boleh digunakan jika terdapat label; titik kiri label pertama adalah berdasarkan pada sebelah kiri, dan titik kanan label pertama adalah berdasarkan pada sebelah kanan.

Pelabelan berterusan: Terdapat juga prasyarat. Kemudian tandakan kembali satu persatu.

Barisan hadapan: Pimpin garisan untuk memudahkan dimensi yang tidak boleh ditanda. Jika anda mahu baris ketua mengalihkan teks label, ia tidak akan menjejaskan baris ketua. Selepas melukis petunjuk, tekan kekunci Esc.

Toleransi: Jumlah toleransi boleh ditentukan berdasarkan pengalaman sebenar atau dengan merujuk manual. Toleransi geometri: (bentuk, toleransi kedudukan) (Nota: Terdapat buku yang khusus memperkenalkan toleransi. Anda boleh membeli buku teks dan membacanya sendiri) Toleransi tidak boleh diuraikan. Tergolong dalam kategori rujukan luaran. Jika anda ingin mengubah suainya, anda boleh mengedit teks untuk mengubah suainya.

Tanda tengah bulatan: Tambahkan tanda di tengah bulatan, saiz lalai ialah jejari 2.5 mm

Condongkan: Condongkan label, dan berikan sudut kecondongan selepas memilihnya.

Jajarkan teks: Terdapat lima pilihan termasuk: (lalai, sudut, kiri, tengah, kanan)

Gaya: Gaya label boleh diubah.

Gaya dimensi:

Butang berikut tersedia pada halaman utama kotak dialog Gaya Dimensi:

Tetapkan sebagai semasa: Tetapkan gaya dimensi sebagai semasa.

Baharu: Cipta gaya dimensi baharu.

Ubah suai: Ubah suai pilihan gaya dimensi. Ubah suai terus untuk menukar semua anotasi dalam gambar ini

Penggantian: Gantikan beberapa pilihan dalam gaya dimensi semasa dengan pilihan lain. Walau bagaimanapun, objek berlabel tidak diubah.

Bandingkan: Membandingkan pilihan dalam gaya dua dimensi. Senaraikan pilihan yang berbeza. (Kotak dialog akan muncul.)

Klik butang Baharu untuk memasuki kotak dialog seterusnya. Tab di dalam ialah:

Nama gaya baharu: Tentukan nama gaya baharu

Gaya baharu asas: Gaya anotasi manakah yang akan digunakan sebagai gaya asas.

Digunakan untuk: Digunakan untuk semua anotasi atau...

Selepas mengisi, klik untuk meneruskan ke langkah seterusnya menetapkan gaya anotasi baharu.

Kotak dialog peringkat seterusnya yang dimasukkan dengan mengklik Ubah Suai dan Gantikan adalah sama: tabnya ialah:

Garis dan Anak Panah: Dalam tab ini, perubahan dibuat pada sifat garis dan anak panah berlabel.

Teks: Tab ini digunakan untuk mengedit sifat teks label.

Pelarasan: Laraskan beberapa tetapan anotasi. Fokusnya ialah: perkadaran global

Unit utama: Tetapkan unit pelabelan dan ketepatan pelabelan. dan faktor skala yang ditanda (Nota: faktor skala tidak boleh diubah sesuka hati.)

Unit penukaran: Jika disemak. Unit penukaran yang ditanda akan dipaparkan. (penukaran sebelum milimeter metrik dan inci kaki)

Toleransi: Tetapkan toleransi. Umumnya tidak digunakan.

Nota: Kawalan perkadaran anotasi: iaitu, kawalan perkadaran global. Jika bingkai dibesarkan N kali, skala global akan menjadi N kali.

Sebaliknya, jika bingkai dikurangkan sebanyak 1/N, skala global akan diberikan kepada permukaan sebanyak 1/N.

Simbol toleransi: Formula untuk PR:

Asas: Dimensi H Toleransi Tinggi S Sisihan Atas ^ Sisihan Bawah

Nota: H dan S mesti menggunakan huruf besar.

Grafik 1:1: H boleh ditetapkan antara 1.25-1.5.

Untuk grafik 1:N: H ditetapkan kepada antara 1.25N-1.5N.

Untuk grafik 1:N, skala global ditetapkan kepada N. Tetapan yang sama sebaliknya.

Selagi lukisan itu tepat, ia mesti dilukis mengikut saiz sebenar. Bingkai graf boleh dibesarkan N kali untuk membingkai graf. Maka nisbah grafik ialah 1:N.

Kemas kini: Kemas kini anotasi, tiada aplikasi

Kemas kini anotasi berkaitan: Kemas kini anotasi berkaitan, tiada aplikasi

Garis label dan teks adalah keseluruhan. Untuk mengalihkan teks label, label mesti diuraikan dan kemudian dialihkan.

Atau gunakan teks sahaja untuk masuk.

Jika teks ditimbun bersama selepas menandakan, anda boleh meletupkannya dan kemudian mengalihkannya untuk melaraskan kedudukannya.

Tanda darab dalam matematik boleh digantikan dengan huruf besar "X" dalam anotasi.


Pandangan isometrik

Tiga Pandangan:

Satah, ketinggian dan sisi adalah berserenjang antara satu sama lain.

Bahagian hadapan digunakan sebagai pandangan utama, dan pandangan kiri hanya boleh digunakan selepas paparan utama ditentukan. Mana-mana bahagian yang mempunyai lebih banyak parameter biasanya akan ditetapkan sebagai paparan utama, dan kemudian pandangan lain.

Struktur tiga pandangan:

Pandangan hadapan dan pandangan atas dijajarkan panjangnya

Pandangan utama dan pandangan kiri adalah sama antara satu sama lain

Pandangan atas dan pandangan kiri mempunyai lebar yang sama.

Standard Cina: pandangan kiri diletakkan di sebelah kanan dan pandangan kanan diletakkan di sebelah kiri.

Grafik biasanya terdiri daripada empat paparan:

1. Pandangan ortografik biasa

2. Pandangan penuh keratan rentas

3. Pandangan separuh bahagian

4. Pandangan keratan rentas separa

Dua cara melukis ungkapan grafik:

Kaedah lukisan sudut pertama

lukisan sudut ketiga

Lukisan aksonometrik

Definisi lukisan aksonometrik:

1. Masukkan sistem lukisan isometrik: Alat - Tetapan Lakaran - Snap dan Grid - Pilih "Snap Isometrik".

2. Semasa proses melukis lukisan isometrik, dalam keadaan biasa, mod ortogon dihidupkan, dan mengimbangi serta pencerminan tidak boleh digunakan secara langsung. Kekunci F5 boleh berputar ke atas, kanan dan kiri. Untuk titik yang dikongsi oleh tiga sisi, perbezaan sudut antara garis lurus yang dibentuk oleh titik sudut ialah 120 darjah. Ketiga-tiga sisi adalah berserenjang antara satu sama lain. Semasa proses lukisan, ketiga-tiga bahagian mesti terus ditukar untuk membentuk satah angkasa tiga dimensi dan angka tiga dimensi.

3. Lukisan aksonometrik menyatakan struktur tiga dimensi melalui grafik satah. Bulatan dalam sistem lukisan aksonometri mesti dilukis melalui elips. Selepas mengklik ikon elips, masukkan I, tentukan pusat bulatan, dan kemudian berikan jejari untuk melukis bulatan isometrik.

4. Chamfering pandangan sisi paksi boleh dilakukan secara langsung; apabila pembundaran, pusat fillet mesti ditentukan, bulatan sisi paksi dilukis, dan chamfering dibentuk dengan pemangkasan.

5. Anotasi lukisan aksonometrik: Untuk anotasi garis lurus, secara amnya gunakan "Jajarkan" untuk menandai, kemudian gunakan "Anotasi", "--" dan "Serong". Selepas menandakan, masukkan negatif rasmi 30 darjah mengikut arah untuk membentuk venir penanda. , pelabelan bulatan dan lengkok mestilah dibuat sendiri.

Orientasi lukisan aksonometrik:

Atas utara, bawah selatan, kiri barat, kanan timur (pandangan pandangan, barat daya dari 45 darjah).

Beberapa petua untuk melukis carta sisi paksi:

Lukisan benang:

Lukisan rajah letupan:

Lukisan poligon sekata dalam lukisan aksonometrik: gunakan nombor tetap titik yang sama untuk melakukannya

Pembundaran dan penggelapan lukisan aksonometrik:

Terdapat tiga jenis pembulatan dan chamfering dalam AutoCAD: satah, aksonometrik dan tiga dimensi.

Chamfering lukisan aksonometrik dikawal oleh D dan boleh di chamfer secara langsung.

Pembundaran: Ia tidak boleh dilakukan secara langsung. Ia mesti dilakukan dengan elips. Cari pusat bulatan dan lukis elips, dan kemudian potong.

Kaedah penandaan: Selepas menanda, tandakan sekali lagi - condongkan pada tambah atau tolak 30 darjah. Penandaan bulatan dan elips mesti dilakukan dengan garis hadapan.

Lukisan aksonometri ialah angka kuasi tiga dimensi; rajah tiga dimensi ialah rajah kuasi-aksonometrik

Uraikan grafik tiga dimensi kepada dua bahagian: pertama, badan dibahagikan kepada permukaan, dan kemudian permukaan dibahagikan kepada garisan.

Lukisan lukisan aksonometrik dimensi yang tepat

Untuk tangen antara bulatan besar dan bulatan kecil dalam lukisan aksonometri, mula-mula cari titik tangen, lukiskannya dan kemudian panjangkannya, kemudian sambungkannya, cari titik tengah, dan lukis satu lagi.

perspektif satu titik

perspektif dua titik

Lukisan aksonometri serong


bahagian 3D


UCS: Sistem Koordinat Pengguna

WCS: Word (dunia) Koordinat (koordinat) Sistem (sistem)

Jenis UCS:

1. UCS asal boleh meletakkan asal sistem koordinat tanpa mengubah arah paksi X, Y dan Z.

2. Vektor paksi-Z UCS: Titik pertama menentukan asalan, dan titik kedua menentukan arah positif paksi-Z.

3.3-titik UCS: Titik pertama ialah asalan, titik kedua ialah arah positif paksi-X; titik ketiga ialah arah positif paksi-Y.

4. Putaran paksi X/Y/Z UCS: Melihat dari asal ke arah positif paksi tetap, lawan jam adalah negatif dan arah jam adalah positif. Putaran bermaksud dua paksi berputar ke paksi ketiga dengan sudut yang sama pada masa yang sama.

5. Surface UCS: Letakkan satah X dan Y dengan pantas pada satah yang dipilih. Permukaan rujukan hanya boleh berupa satah, dan UCS tidak boleh diletakkan pada permukaan melengkung.

6. Objek UCS: Terutamanya untuk satah X dan Y, iaitu, menggunakan objek untuk memutarkan arah paksi X dan Y dalam satah X dan Y;

Ini bermakna arah paksi XY berubah apabila satah XY tidak menyimpang daripada satah asal. Titik ialah arah positif paksi X, dan titik akhir yang paling hampir dengan titik ini ialah asalan.

7. Lihat UCS, tanpa mengira arah paksi X, Y dan Z UCS semasa, paparan UCS boleh meletakkan X dalam arah mendatar dan Y dalam arah menegak, supaya penyatuan pandangan bersama antara fail yang berbeza boleh dimanfaatkan.

Nota: Dalam pemodelan AutoCAD, kandungan penting ialah penukaran berterusan ruang paparan dan aplikasi fleksibel UCS, terutamanya pemodelan pepejal, dan fungsi pemodelan permukaan AutoCAD adalah lemah.

Operasi menu 3D:

Lihat: (pandangan berikut tersedia di bawah menu paparan)

Enam paparan pelan: pandangan atas, pandangan bawah, pandangan kiri, pandangan kanan, pandangan hadapan (juga dikenali sebagai pandangan hadapan) dan pandangan belakang

Empat pandangan isometrik: pandangan isometrik barat daya, pandangan isometrik tenggara, pandangan isometrik timur laut dan pandangan isometrik barat laut; keempat-empat paparan ini semuanya melihat grafik dari pepenjuru 45-darjah.

Paparan kamera: Pandangan yang ditakrifkan oleh dua mata; melihat dari titik pertama hingga titik kedua.

Bar alat entiti:

Lukisan 3 sistem asas (kuboid, sfera, silinder), kon, baji dan gelang

Pemodelan regangan: (Premise: ia mestilah badan tertutup yang disambungkan hujung ke hujung) Operasi lalai adalah untuk memberikan ketinggian atau sudut regangan. Sudut regangan ditakrifkan: nilai positif menjadi lebih kecil dan lebih kecil, dan nilai negatif menjadi lebih besar dan lebih besar; Regangan di sepanjang laluan: Ia mestilah berserenjang dengan bentuk dan hanya boleh dilukis pada satah X dan Y. Contoh: membuat kerusi, dll.

Pemodelan putaran: Terdapat tiga parameter yang tersedia, tetapi ia biasanya tidak digunakan. Operasi asas: Tentukan paksi putaran dengan dua titik. Contoh: membuat mangkuk, melukis meja bulat, dll.

Pembahagian: Selepas memilih objek, gesaan berikut akan muncul:

Nyatakan titik pertama pada permukaan potong mengikut [Objek (O)/Paksi Z (Z)/Pandangan (V)/Satah XY (XY)/Satah YZ (YZ)/Satah ZX (ZX)/Tiga Titik (3) ]

"Objek" menggunakan objek (bulatan, elips, lengkok, splin dua dimensi atau garis poli dua dimensi) untuk memotong pepejal; "Paksi-Z" menggunakan titik pada paksi-Z (arah normal) satah untuk memotong Badan pepejal; "Pandangan" adalah untuk menentukan tiga mata pada entiti dalam pandangan untuk memotong entiti; "XY Plane" menggunakan satah XY untuk memotong entiti; "Pesawat YZ" menggunakan YZ

pesawat untuk memotong entiti; "Pesawat ZX" menggunakan pesawat ZX untuk memotong entiti; "tiga mata" menentukan tiga mata untuk menentukan satah untuk memotong entiti (tiga mata membentuk muka yang tidak terkira pada garis lurus)

Pemotongan: Operasi yang sama seperti pembahagian, tetapi perbezaannya ialah pemotongan tidak membahagikan entiti, tetapi membentuk satah pada titik perpecahan; ia bersamaan dengan pembahagian, hanya mengekstrak bahagian dan bukannya memotong objek.

Gangguan: Ia adalah pengiraan dua objek, yang bersamaan dengan persilangan, iaitu, objek asal tidak dipadamkan.

Bar alat teduhan:

Rangka wayar dua dimensi: Letakkan grafik dalam dua dimensi dan paparkannya dalam bingkai wayar

Rangka wayar 3D: Paparkan grafik sebagai rangka wayar dalam paparan 3D

Menyembunyikan: Sembunyikan garisan yang tidak kelihatan dalam grafik rangka wayar tiga dimensi

Pewarna satah: biasanya digunakan pada kiub, satah pewarna tidak licin

Teduhan volum: digunakan secara meluas, satah teduhan sangat licin

Lorek rata bersempadan: lorekkan dengan jidar

Pewarna badan bersempadan: mewarna dengan sempadan

Bar alat penyuntingan entiti:

Kesatuan: Menggabungkan dua atau lebih wilayah menjadi satu wilayah.

Set perbezaan: Prasyarat: Mesti ada dua atau lebih kawasan permukaan; gunakan luas permukaan kedua untuk menolak bahagian yang bersilang dengan luas permukaan pertama bersama-sama dengan luas permukaan kedua.

Persimpangan: Simpan persimpangan dua atau lebih medan dan padam bahagian lain.

Permukaan sambungan: Selepas memilih alat, pilih permukaan yang hendak diregangkan. Anda boleh memasuki ketinggian atau meregangkan sepanjang laluan; klik kanan dua kali untuk keluar.

Gerakkan permukaan: Anda boleh menggerakkan permukaan; pilih permukaan yang hendak dialihkan dan kemudian gerakkannya; klik kanan dua kali untuk keluar.

Permukaan mengimbangi: Mengimbangi permukaan: nilai positif menjadi lebih besar dan lebih besar, dan nilai negatif menjadi lebih kecil dan lebih kecil; mengimbangi lubang: lubang nilai negatif meningkat, dan lubang nilai positif menjadi lebih kecil.

Padam muka: lakukan operasi untuk pembundaran, chamfering dan penggerudian

Putar permukaan: Anda boleh memutar permukaan mengikut sudut tertentu di sepanjang paksi.

Satah condong: Titik pertama yang ditentukan ialah asal paksi condong; titik pertama condong ke arah titik kedua pada sudut tertentu.

Salin permukaan: Anda boleh menyalin permukaan, dan permukaan yang disalin boleh diregangkan.

Permukaan berwarna: Warna permukaan tertentu boleh ditukar untuk menandakan.

Salin tepi: salin tepi

Warna tepi: warnakan tepi

Cetakan: Hanya tekan tanda pada entiti dan tekan Esc dua kali untuk keluar. Selepas mencetak, kawasan itu boleh dimanipulasi

Jelas: Tanda yang dicetak boleh dihapuskan.

Belah: Dua objek pepejal tidak bersilang boleh dipisahkan dengan membelah.

Serangan: Operasi lalai adalah untuk menukar entiti menjadi kotak. Wajah mana yang diklik akan dipadamkan. Baris yang diklik akan memadamkan dua muka yang berkaitan dengan baris ini. Gunakan parameter -ALL-A. Contoh: Pengeluaran tee dan paip empat hala.

Semak: Semak sama ada objek itu adalah entiti 3D yang sah. Pada asasnya tiada permohonan.

Operasi permukaan:

Isian 2D: Tentukan empat mata. Mod isian: satu atau tiga mata bersambung, dua atau empat mata bersambung.

Permukaan tiga dimensi: Tentukan tiga titik untuk menentukan permukaan. Kesan boleh dilihat selepas mewarna. Contoh: Lukisan bintang berbucu lima.

Permukaan tiga dimensi: Prompt dalam bentuk kotak dialog, permukaan berikut boleh dilukis:

Permukaan kuboid, permukaan piramid, permukaan baji, hemisfera atas, sfera, kon, torus, hemisfera bawah, grid.

Operasi tepi: Sembunyikan tepi bersilang dua permukaan tiga dimensi

Grid tiga dimensi: tentukan bilangan titik yang membentuk permukaan

surftab1, surftab2: Kawalan parameter mesh tiga dimensi. Hanya berikan lebih daripada 30. Tetapkan kelancaran permukaan berputar.

Terjemah permukaan: Bahagian kiri titik pada laluan diterjemahkan dan diregangkan ke kanan, dan bahagian kanan titik diregangkan ke kiri.

Permukaan diperintah: Permukaan yang dibentuk oleh dua garis lurus atau lengkung.

Permukaan sempadan, mestilah empat objek yang boleh membentuk permukaan sempadan

Semua pilihan untuk serong 3D tidak lagi tersedia. Permukaan asas, permukaan pertama talong aplikasi L

Pembundaran (parameter berikut tidak tersedia) Pembundaran dengan tiga jejari berbeza

Aplikasi rantai aplikasi C: pengeluaran asbak

operasi 3D:

Pencerminan tiga dimensi: Cermin menggunakan satu permukaan sebagai rujukan. Lalai ialah menggunakan tiga mata untuk pencerminan, yang juga merupakan yang paling biasa digunakan.

Tatasusunan 3D: Tatasusunan ruang dengan dua pilihan (tatasusunan segi empat tepat, tatasusunan bulat). Tatasusunan segi empat tepat membentuk kotak; tatasusunan bulat berputar tentang paksi.

Putaran tiga dimensi: Gunakan dua titik untuk menentukan paksi untuk putaran. (Contoh: Membuat kerusi.)

Penjajaran: Penjajaran satu titik, bersamaan dengan pergerakan yang dijajarkan; Penjajaran dua titik: Jajarkan objek sasaran dan objek rujukan pada dua titik, dan anda boleh memilih sama ada untuk menskalakan objek; Penjajaran tiga titik: Jajarkan objek sasaran dan objek rujukan pada tiga titik.

Bar alat rendering: (fungsi lemah) boleh dijelaskan menggunakan gambar rajah pengguna.

Namakan semula: Sesetengah objek boleh dinamakan semula.

Bab 5: Percetakan dan Penyesuaian Lanjutan

Cetakan: Cetak dalam paparan model, buat helaian gaya cetakan baharu: Fail - Cetakan - Baharu - Tetapkan dalam kotak dialog

Tetapan lebar garisan asas dalam pencetak: pencetak laser: garis merah: {{0}}.2; garis putih: 0.4

Percetakan reka letak: Item pertama menu paparan: tetapan tersedia. Aplikasi bar alat port pandangan: item pertama ialah port pandangan berbentuk kabinet, item kedua ialah port pandangan poligon, item ketiga adalah untuk menukar objek menjadi port pandangan, dan item keempat ialah port pandangan Keratan port pandangan; untuk membuat ruang pandang baharu, anda mesti memadamkan kandungan di dalamnya terlebih dahulu. Susun atur juga boleh dibuat;

Tetapan unit grafik: Format-Unit

Arah asas adalah timur

Ketebalan: Format - Ketebalan, biasanya tidak digunakan; Sempadan Grafik: Saiz lukisan boleh ditetapkan

Fungsi butang di bawah bar status:

Tangkap: Ia ditentukan untuk grid dan pada dasarnya tidak digunakan.

Grid: Mata grid boleh ditetapkan. Berguna semasa menangkap dan membuka. Pada asasnya tidak digunakan

Ortogonal: Apabila dihidupkan, secara amnya hanya garis lurus mendatar dan menegak boleh dilukis.

Paksi kutub: sudut boleh ditetapkan, pada dasarnya tidak digunakan

Snap objek: digunakan untuk menangkap mata khas. Digunakan dengan lebih meluas.

Penjejakan Objek: Penjejakan boleh dipaparkan dari sudut tertentu

Menetapkan lebar baris: Ini bukan kaedah yang digalakkan. Belajar menggunakan warna untuk membezakan grafik dan bukannya lebar garis.

Import ke MAX: Dalam import fail dalam MAX, pilih jenis fail dwg.

Cari dan Ganti: Edit - Cari

Rujukan luar: Rujukan Sisip-Luar (digunakan lebih banyak oleh syarikat besar, sesuai untuk kawalan keseluruhan)

Penggunaan objek OLE:

Imej raster: mengimport dan mengubah suai imej

direktori pemasangan autocad sampledesigncenter: penggunaan pusat reka bentuk

Penapisan titik adalah bersamaan dengan mengekstrak X, iaitu, menapis X

Penggunaan fail sandaran: Tukar sambungan kepada .dwg

Alat - Pilihan - Buka dan Simpan - Pilihan keselamatan boleh menyulitkan fail dan menyimpannya dalam format 2004 sebelum ia mempunyai kata laluan.

Lukisan graf dikembangkan: Kembangkan graf.

Lukisan garisan bersilang: segmen garisan dikongsi oleh dua entiti apabila ia bersilang

Lukisan lukisan perspektif: hubungan antara garis selari - unjuran mencapah - bersilang pada satu titik, anda boleh melukis lukisan perspektif

Membuat kekunci pintasan:

Format: kekunci pintasan huruf atau nombor atau gabungan kedua-duanya, *, nama penuh arahan bahasa Inggeris

Sebagai contoh:

1,*limau: Menunjukkan bahawa input "1" boleh melukis garis lurus

2,*bulatan bermaksud memasukkan "2" boleh melukis bulatan

sj,*mline bermaksud sj boleh melukis berbilang baris

Input kandungan di atas: Menu Alat - Sesuaikan - Edit fail tersuai - Parameter program, tambah teks operasi kawalan dalam format di atas pada fail ini. Selepas tetapan selesai, tutup AutoCAD dan buka semula program untuk berkuat kuasa.

Dari segi saiz fail: untuk grafik yang sama, versi 2004 adalah 30% lebih kecil daripada versi 2002.

Beberapa penukaran saiz asas:

1 inci(1 inci)=25.4mm

1 kaki(1 kaki)=30.5cm

1 ela (1yd)=0.914m

1 batu (1 batu)=1.61km

1 batu nautika antarabangsa (1nmile)=1852m

Penciptaan jenis baris teks

Ciri ini tersedia dalam AutoCAD 8.0.

Maklumat kawalan talian: (seperti yang ditunjukkan dalam rajah)

Penghasilan tayangan slaid: (gambar)

Pengeluaran menu: (seperti yang ditunjukkan dalam gambar)

Membuat bar alat terapung:

Ditakrifkan Pengguna – Butang Ditakrifkan Pengguna – Hanya sediakannya.

Pengeluaran ikon:

Mana-mana bar alat - klik kanan - Sesuaikan - jika anda ingin mencipta atau mengubah suai ikon alat, cuma klik padanya.


Pembolehubah dan fungsi sistem yang biasa digunakan


1. kotak pilih dan saiz kursor: Kedua-dua pembolehubah ini digunakan untuk mengawal saiz kursor silang dan kotak pilih. Saiznya boleh diubah suai dengan sewajarnya apabila melukis agar sesuai dengan keperluan visual kami. Nilai lalai kotak pilihan ialah 3 dan julat nilai ialah 0~32767; nilai lalai saiz kursor ialah 5, dan julat nilai ialah 1~100.

2. bukaan: digunakan untuk mengawal saiz kawasan sasaran SNAP Objek. Apabila melakukan tangkapan objek, lebih besar nilai, lebih jauh objek boleh ditangkap. Apabila garis grafik adalah padat, ia harus ditetapkan Tetapkan ia lebih kecil; jika tidak, tetapkannya lebih besar untuk operasi yang lebih mudah. Nilai lalai ialah 10, dan julat nilai ialah 1 hingga 50.

3. Skala lt dan skala celt: faktor nisbah jenis talian global dan faktor nisbah jenis talian tempatan, digunakan untuk mengawal nisbah keluaran jenis talian tak selanjar (iaitu, panjang garis pendek dan jarak ruang). Semakin besar nilai pembolehubah ini, semakin besar jaraknya. . Antaranya, ltscale sah untuk semua objek, dan celtscale hanya sah untuk objek baharu. Untuk objek tertentu: nisbah jenis baris=ltscale * celtscale. Nilai lalai bagi kedua-dua pembolehubah ini ialah 1, dan nilainya ialah nombor nyata positif.

4. surftab1 dan surftab2: digunakan untuk mengawal bilangan garis longitud dan latitud permukaan jaringan tiga dimensi. Lebih besar nilai, lebih padat garis grafik yang dihasilkan dan lebih tepat paparan. Nilai lalai ialah 6, dan julat nilai ialah 2 hingga 32766.

5. terpencil: Kawalan garis grid paparan entiti tiga dimensi. Lebih besar nilai, lebih banyak garisan grid dan lebih tepat paparan. Nilai lalai ialah 4 dan julat nilai ialah 0~2047

6. Facetres: Digunakan untuk mengawal ketumpatan penjanaan kelebihan permukaan entiti tiga dimensi semasa bersembunyi dan memaparkan. Semakin besar nilai, semakin licin imej yang dihasilkan. Nilai lalai ialah 0.5 dan julat nilai ialah 0.01~10.

Nota: Apabila nilai isolin dan facetres terlalu besar, penjanaan grafik, pengosongan atau pemaparan akan mengambil masa yang lebih lama.

Pembolehubah sistem ialah QTEXTMODE:

Jenis: integer

Simpan dalam: Grafik

Nilai awal: 0

Kawal cara teks dipaparkan. 0 - Matikan mod "Teks Pantas"; paparan aksara; 1 - Hidupkan mod "Teks Pantas"; paparkan garis besar teks dan bukannya teks.

Hantar pertanyaan

whatsapp

skype

E-mel

Siasatan