Mula-mula, gerakkan lakaran dengan mudah
Silap mata ini adalah salah satu alat yang paling berbahaya namun paling mudah digunakan apabila anda tidak berpuas hati dengan kedudukan lakaran anda berbanding dengan asal atau atas sebab lain. Ia sentiasa sukar untuk mengalihkan lakaran dalam persekitaran penyuntingan lakaran, terutamanya apabila lakaran yang kami takrifkan disalin dan ditampal daripada DraftSight atau perisian 2D lain.
Kebanyakan pengguna menghadapi masalah dengan ini, merasakan mereka sepatutnya boleh memilih semua entiti lakaran dalam tetingkap lakaran, kemudian ambil satu titik dan seret keseluruhan lakaran (ke lokasi baharu). Walaupun idea ini kedengaran logik, ia tidak berlaku dalam realiti. Anda juga boleh cuba menggunakan perintah Move Entiti, tetapi ia tidak selalunya terkunci ke kedudukan akhir yang anda inginkan.
Kaedah yang diterangkan di bawah adalah sah dan sangat mudah dilakukan, anda hanya perlu mengetahui susunan klik.
1. Kotak pilih entiti lakaran yang anda mahu alihkan.
2. Tahan kekunci Ctrl pada papan kekunci, pilih titik dalam lakaran dan seret entiti yang dipilih.
Caranya di sini ialah Ctrl plus seret memilih dan tetingkap disalin. Caranya ialah perhatikan tanda kecil ( tambah ) di bawah kursor. Jika anda melepaskan butang kiri tetikus pada ketika ini, lakaran akan disalin.
Sebaliknya, jika anda melepaskan kekunci Ctrl sambil masih memegang tetikus anda semasa operasi "Salin Lakaran", tanda kecil ( tambah ) akan hilang, dan keseluruhan operasi akan menjadi arahan bergerak. Apabila titik pilihan anda berada dalam kedudukan yang betul atau tersentak ke asal, cuma lepaskan kursor anda.
Secara keseluruhannya, beribu-ribu fungsi terdapat dalam jutaan kod SolidWorks, ini adalah beberapa fungsi biasa yang sangat berguna tetapi tersembunyi dengan baik. Saya harap anda dapati beberapa ciri yang anda tidak tahu wujud yang boleh membantu anda meningkatkan kualiti reka bentuk anda dan yang paling penting, membantu menjimatkan masa dan tenaga anda dalam kerja reka bentuk anda.
Kedua, salin permukaan
Menyalin permukaan permukaan dari satu bahagian ke bahagian lain ialah alat yang sangat berguna apabila anda ingin mewujudkan hubungan antara bahagian di tengah-tengah yang berikut, terutamanya apabila anda mendapat fail input bentuk tidak sekata dengan ribuan permukaan permukaan, anda hanya perlu mengekstrak a sebahagian permukaannya.
Seperti yang telah anda lakukan pada masa lalu, anda mungkin perlu menggunakan aplikasi yang berfungsi pada permukaan maya atau membina permukaan. Hanya tebalkan permukaannya sebagai ciri baharu. Apa yang anda mungkin bertanya kepada diri sendiri ialah: ini kedengaran hebat, tetapi tiada arahan "permukaan salin"? Anda benar-benar betul dalam berfikir dengan cara ini!
Ramai pengguna cuba menggunakan arahan permukaan jahitan, tetapi ini bukan pilihan terbaik. Melainkan anda memilih muka yang bersebelahan antara satu sama lain dan membentuk satu permukaan boleh jahit. Walau bagaimanapun, terdapat helah mudah untuk menyelesaikan masalah ini, dan itu ialah perintah Offset Surface. Pilih muka atau muka, sama ada bersebelahan atau berpisah, dan pilih Permukaan Offset.
Apabila pepohon pengurusan ciri dipaparkan dalam keadaan "permukaan mengimbangi", apabila anda menetapkan jarak mengimbangi kepada sifar, kotak dialog pepohon pengurusan ciri akan dipaparkan secara automatik sebagai "permukaan salinan". Anda boleh menggunakan fungsi ini dalam perhimpunan, tetapi hanya untuk mengedit keadaan bahagian. Anda juga boleh memilih muka dan menyalin permukaan daripada bahagian lain. Ini akan mewujudkan permukaan yang saling berkaitan. Alat ini telah digunakan secara praktikal dalam berpuluh-puluh kes.
Ketiga, kawalan arah letupan
Seperti beberapa fungsi lain dalam perisian SolidWorks, kawalan orientasi triad boleh dikawal melalui kekunci ALT dan seret dan lepas triad.
Hanya mulakan arahan letupan, atau edit paparan letupan sedia ada dan mulakan langkah letupan baharu. Triad sentiasa mengikut orientasi triad bahagian atau pemasangan. Untuk mengalih dan melaraskan semula triad, hanya tahan kekunci ALT, gunakan sfera biru untuk memilih dan seret triad tersebut untuk mengalihkannya dalam X, Y dan Z agar sesuai dengan keperluan anda, kemudian seretnya ke atas geometri lain. Ciri ini membolehkan pemilihan cepat tepi linear, satah tersembunyi, ciri lubang atau ciri aci silinder. Ini melaraskan orientasi dan kedudukan baharu triad.
Pertimbangkan helah ini selagi anda bekerja dengan triad SolidWorks. Seperti memindahkan atau menyalin entiti, bergerak dan triad, dsb.
Keempat, pilih kontur tertutup
Anda mesti banyak menggunakan ciri Tukar Entiti, tetapi tertanya-tanya mengapa apabila anda memilih satah untuk menukar entiti, hanya tepi paling luar ditukar? Anda mesti bosan memilih secara manual setiap tepi kontur dalaman?
Dengan dua klik mudah, anda boleh menyelesaikan masalah anda dengan mudah!
Apabila anda mencipta lakaran baharu, hanya tahan kekunci CTRL sambil memilih satah yang sama dengan entiti penukaran biasa untuk menambah elemen pemilihan, yang merupakan pinggir kontur dalam! Ini adalah pemilihan kontur tertutup yang akan diperkenalkan seterusnya. Dengan berbuat demikian, tepi yang merujuk kontur dalam gelung luar planar yang dipilih (lalai) akan diubah.
Biasanya pilih satah dan tukar rujukan entiti untuk mendapatkan cincin luar (lalai)
Selepas kekunci CTRL memilih satah dan tepi dalaman, tukar rujukan entiti untuk mendapatkan gelung dalaman
Pilih tepi siluet tertutup:
Silap mata ini juga berfungsi untuk memilih tepi bayang tertutup dalam jika anda mahu fillet atau chamfer ditambah pada tepi bayang tertutup dalam tetapi tidak digunakan pada tepi gelung luar. Ini mempunyai faedah tambahan bahawa jika anda membuat perubahan yang mempengaruhi lakaran tertera yang ditunjukkan di atas, fillet atau chamfer anda tidak akan salah apabila menambah atau mengalih keluar tepi bayang potongan.
Jika anda memilih semua tepi dalaman (fillet atau chamfer), atau jika anda menukar bilangan tepi dalaman, anda akan mendapat fillet atau chamfer yang salah. Anda perlu membetulkan ralat ini dengan mengedit ciri yang digunakan untuk mengambil kira bahagian tepi yang hilang atau ditambah.
Kelima, pilih tepi untuk membuat lakaran
Ciri khusus ini hanya membenarkan anda melakukan beberapa perkara untuk mencipta ciri SolidWorks dengan langkah minimum.
Hanya pilih mana-mana tepi mana-mana entiti, dan kemudian klik "Sisipkan" - "Lakaran", satah asas lakaran akan dibuat secara automatik. Selepas tepi biasa dipilih, titik akhir satah lakaran yang dibuat akan diletakkan secara automatik pada titik hujung terdekat bagi tepi yang dipilih.
Operasi ini menyokong hampir semua jenis tepi dari tepi dan tepi prismatik atau garis tepi yang dihasilkan selepas loteng. Anda juga boleh menggunakan fungsi "Sisipkan" - "Geometri Rujukan" untuk menambah satah berserenjang dengan lengkung. Ini akan melangkau semua langkah yang biasanya diperlukan dan memulakan lakaran baharu secara langsung.




